Perkenalan
DOTA 2 adalah permainan strategi yang kompleks dengan banyak mekanik yang menarik. Di antara mekanik ini, yang paling penting untuk dikuasai adalah pukulan terakhir. Di Dota 2, pukulan terakhir berarti memberikan pukulan pembunuhan kepada creep musuh untuk mendapatkan emas. Ini sangat penting selama fase laning karena tahap laning mengatur bagaimana permainan Anda akan berubah selama fase permainan awal. Emas yang diperoleh di DOTA 2 adalah tiket Anda untuk membeli barang, meningkatkan keunggulan Anda, dan berdampak positif bagi permainan untuk tim Anda. Karena permainan ini sangat didasarkan pada manajemen ekonomi seperti emas, pengalaman, wilayah, dan waktu, pukulan terakhir yang efisien diperlukan untuk maju dari lawan Anda. Menguasai cara terakhir hit di Dota 2 berarti mendapatkan fase laning yang lebih baik, waktu item yang lebih cepat, dan permainan yang lebih mudah.
Memahami Pahlawan Anda
Untuk terakhir kali memukul dengan baik, Anda perlu memahami animasi serangan pahlawan Anda, kerusakan pangkalan, dan output kerusakan dari creep atau menara sekutu Anda. Setiap pahlawan memiliki penundaan animasi yang unik antara ketika Anda mengklik untuk menyerang dan ketika serangan itu benar -benar mendarat. Pahlawan tertentu seperti Sniper memiliki animasi serangan cepat yang membuat jalan terakhir lebih mudah daripada pahlawan dengan animasi serangan yang lambat dan kikuk seperti Puck. Ini membutuhkan banyak latihan dan pengenalan dengan pahlawan pilihan yang Anda sukai untuk terbiasa dengan waktu animasi pahlawan sambil memperhitungkan output kerusakan sekutu atau kerusakan menara Anda.
Secara alami, ini akan menjadi permainan prediksi, estimasi dan waktu kapan Anda harus membiarkan serangan pahlawan Anda mendarat pada creep pada saat yang tepat untuk mengamankan pembunuhan. Saat Anda mendapatkan lebih banyak level dan item, animasi serangan Anda akan menjadi lebih cepat karena kecepatan serangan yang lebih tinggi, dan output kerusakan Anda juga akan meningkat pada gilirannya.
Mempelajari dasar-dasar metode pukulan dan latihan terakhir
Level 1 ke Level 6
Tempat terbaik untuk mulai bekerja pada pukulan terakhir Anda adalah di lingkungan yang terkontrol dan bebas stres. Ini dapat dilakukan dengan menggunakan mode ‘Demo Hero’ Dota 2 untuk menguji berbagai hal dengan pahlawan pilihan Anda. Mulailah dengan melahirkan gelombang creep dan menyerang jalur creep untuk menguji kecepatan ayunan pahlawan Anda, kecepatan serangan, dan output kerusakan, terutama dari level 1 ke level 6. Cobalah dengan dan tanpa item untuk bermain -main dengan bonus stat yang berbeda dan membangun memori otot dari waktu ke waktu. Dengan pengulangan, Anda akan mulai mempelajari berapa lama animasi pahlawan Anda dan kapan benar -benar mengklik creep untuk mendaratkan hit terakhir.
Kerangka waktu dari level 1 ke level 6 adalah jendela paling penting untuk memaksimalkan hit terakhir Anda, karena itu akan menjadi mayoritas tujuan fase laning Anda – untuk mendapatkan sebanyak mungkin hit terakhir di jalur tanpa kematian. Dengan pahlawan tertentu, Anda juga dapat memasukkan mantra ke dalam pelatihan terakhir Anda. Ini adalah istilah yang dikenal sebagai ‘mengamankan creep’, di mana mantra ditambahkan di atas untuk menyelesaikan creep dan idealnya melecehkan para pahlawan musuh pada saat yang sama.
Misalnya, para pahlawan seperti Weaver ingin menggunakan ‘Shukuchi’ untuk hit terakhir, kemudian bertemu dengan pahlawan musuh untuk efisiensi mantra maksimal sambil mengamankan creep pada saat yang sama. Biasanya, Anda perlu mendaratkan satu pukulan sebelum melemparkan mantra Anda untuk memastikan bahwa creep berada di dalam ambang bunuh mantra pahlawan Anda sebelum menggunakannya. Ini membantu mencegah lawan Anda bisa mengatur waktu mereka menyangkal creep mereka.
Hentikan tindakan
Ini juga berguna untuk mengimplementasikan tindakan ‘berhenti’ ke dalam rezim terakhir Anda yang memukul untuk lebih tepatnya hit terakhir Anda. Misalnya, ketika creep tidak cukup rendah untuk diselesaikan dengan klik kanan Anda, akan sangat membantu untuk menambahkan beberapa tindakan ‘berhenti’ (berdasarkan tombol hotkey Anda untuk tindakan ini, yang secara default akan menjadi tombol S) sebelum membiarkan animasi serangan pergi. Cobalah untuk mengatur waktu hits Anda dengan creep sekutu Anda dengan cara ini sampai Anda dapat secara konsisten mengamankan setidaknya 3-4 merayap setiap gelombang tanpa pahlawan musuh yang memperebutkan Anda. Setelah Anda cukup percaya diri, mulailah berlatih di bawah menara. Ini lebih menantang karena tembakan menara menangani kerusakan tinggi dalam interval tetap. Belajarlah untuk menghitung jumlah hit menara yang diperlukan untuk menjatuhkan creep rendah sebelum Anda membuang klik kanan untuk mengamankan creep musuh.
Menerapkan keterampilan memukul terakhir dalam fase laning
Setelah mempelajari dasar-dasar pukulan terakhir, langkah selanjutnya adalah menerapkan keterampilan yang dipelajari dalam permainan yang sebenarnya. Selama fase laning, Anda tidak hanya akan menghadapi creeps, tetapi juga pahlawan musuh yang akan mencoba melecehkan, menyangkal atau mengalahkan Anda. Konsep-konsep baru seperti penentuan posisi, perdagangan, creep agroing dan penopang akan ditambahkan di atas mekanik pukulan terakhir. Akibatnya, mengelola semua konsep laning ini bersama-sama akan menjadi sangat menantang, tetapi sangat memuaskan begitu Anda menguasai mereka semua.
Penentuan posisi
Konsep ‘penentuan posisi’ harus sangat ditekankan saat memukul terakhir untuk menghindari pelecehan yang tidak perlu dan kehilangan jalur. Sederhananya, Anda ingin tetap berada di belakang creep jarak jauh Anda untuk keselamatan, dan hanya bergerak maju ketika aman untuk melakukan pukulan terakhir. Anda juga ingin sering spam ‘creep agro’ untuk menarik creep menjauh dari lawan Anda untuk mendapatkan pertanian yang lebih aman, terutama sebagai pahlawan jarak dekat melawan pahlawan jarak jauh di Lane.
Menyangkal
Anda juga perlu belajar bagaimana menyangkal creep Anda sendiri – yaitu membunuh creep Anda sendiri untuk mencegah lawan Anda mengamankannya, sehingga menyangkal lawan emas dan pengalaman Anda. Menyangkal menjadi sangat penting ketika Anda ingin mencegah musuh dari berada di depan Anda di level dan pertanian, atau untuk mencegah gelombang creep Anda mendorong dan menjaganya agar lebih dekat ke menara Anda.
Mengamankan creep
Seperti yang disebutkan sebelumnya, gagasan ‘mengamankan creep’ juga memainkan peran besar di jalur. Ini terutama benar ketika datang ke creep berkisar musuh atau creep pembawa bendera. Meraih hit terakhir pada creep ini memberikan sejumlah besar XP dan emas dibandingkan dengan creep jarak dekat normal. Jika Anda adalah dukungan dan inti Anda tidak dapat mengamankan creeps penting ini di jalur, maka itu menjadi tugas Anda untuk mengamankannya alih -alih ditolak oleh lawan Anda.
Memprioritaskan
Penting untuk dicatat bahwa pukulan terakhir harus diprioritaskan sepanjang permainan, dan tidak hanya selama fase laning. Setelah panggung laning berakhir, pukulan terakhir tidak berhenti-itu hanya mengubah bentuk. Sekarang, alih -alih hanya merayap jalur, Anda bertani hutan merayap, kamp -kamp netral, kamp -kamp yang ditumpuk, dan gelombang jalur saat aman. Memastikan bahwa Anda terus-menerus mendapatkan hit terakhir dari keseluruhan permainan memungkinkan Anda untuk terus mendapatkan emas dalam permainan dan mempercepat pertanian Anda untuk mencapai waktu item yang lebih cepat.
Kesalahan terakhir pukulan terakhir
Pemula sering berjuang dengan konsistensi dalam pukulan terakhir. Bahkan pemain canggih dan berpengalaman kadang -kadang bersalah atas masalah ini, karena mereka mengabaikan latihan dan bereksperimen dengan terlalu banyak pahlawan yang berbeda tanpa terbiasa dengan waktu dan kerusakan animasi pahlawan. Berikut adalah daftar kesalahan pukulan terakhir yang umum yang harus Anda ketahui:
- Menyerang terlalu dini atau terlambat, kehilangan pukulan terakhir
- Menyangkal bukannya memukul terakhir
- Melecehkan alih -alih memukul terakhir
- Tidak menggunakan mantra untuk mengamankan creep yang diperebutkan
- Tidak mengamankan creep berkisar musuh dan creep pembawakan bendera
- Menjadi terlalu jauh dari pukulan terakhir, terlambat untuk berjalan ke creep
- Menjadi terlalu dekat dengan creep saat terakhir kali memukul
- Tidak membuat creep membuat creep terakhir, terutama sebagai pahlawan jarak dekat
Mengukur kemajuan terakhir dan tips akhir
Menilai kemajuan terakhir Anda dengan melacak skor creep Anda setelah pertandingan adalah cara yang baik untuk mengukur peningkatan pukulan terakhir. Berikut adalah tabel yang menunjukkan skor creep yang disarankan ke game timer demi menit.
Pengatur Waktu Game | Skor creep |
---|---|
10 menit | 50-60 hit terakhir |
15 menit | 100-150 hit terakhir |
20 menit | 150-200 hit terakhir |
25 menit | 200-250 hit terakhir |
30 menit | 250-300 hit terakhir |
40+ menit | > 300 hit terakhir |
Jika Anda adalah pemain pemula atau tidak berpengalaman, mencapai sesuatu seperti 10% lebih rendah dari skor creep yang disarankan untuk benchmark penghitung waktu permainan adalah rentang yang dapat diterima untuk menilai kinerja terakhir yang memukul (alias kecepatan pertanian). Jika Anda tidak dapat mencapai angka -angka ini, mungkin Anda mungkin kehilangan banyak hit terakhir, apakah itu dalam fase laning, fase permainan awal atau fase game pertengahan. Konsep ‘pertanian’ hadir dengan pukulan terakhir, oleh karena itu membutuhkan penguasaan yang baik dalam kedua konsep ini.
Jika Anda kehilangan banyak hit terakhir, kembali ke mode demo dan terus berlatih pahlawan favorit Anda. Peningkatan datang secara bertahap, tetapi imbalannya mengubah permainan dan sangat memuaskan. Jadikan kebiasaan hanya memakan waktu 5 menit sebelum setiap pertandingan untuk melakukan pemanasan di lobi demo untuk meningkatkan konsistensi terakhir Anda. Juga, tonton ulang pemain yang terampil dan amati bagaimana mereka mengatur waktu hit mereka, memposisikan diri di jalur, dan mengontrol keseimbangan creep. Pengamatan kecil ini bertambah seiring waktu.
Bersenang -senanglah, dan terima kasih telah membaca!
News
Berita
News Flash
Blog
Technology
Sports
Sport
Football
Tips
Finance
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Kekinian
News
Berita Terkini
Olahraga
Pasang Internet Myrepublic
Jasa Import China
Jasa Import Door to Door
Download Film
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.