Perkenalan
DOTA 2 adalah permainan strategi, keterampilan, dan kerja tim. Seperti kebanyakan MOBA lainnya di luar sana, Dota 2 juga memiliki sistem peringkatnya sendiri, sering disebut sebagai MMR (yang merupakan singkatan dari peringkat perjodohan dan peringkat perjodohan). Sistem ini telah ditetapkan untuk membantu pemain menilai kemajuan dan tingkat keterampilan mereka dalam permainan, serta memberikan rasa pencapaian dan mencerminkan tonggak perbaikan diri. Apakah Anda seorang pendatang baru yang bertujuan untuk menaiki tangga, atau pemain berpengalaman yang mencoba memperbaiki permainan Anda, memahami peringkat DOTA 2 sangat penting. Berikut adalah panduan komprehensif untuk peringkat DOTA 2, apa yang diwakili oleh masing -masing tingkat, dan kinerja dan pengetahuan yang diharapkan yang diperlukan untuk mencocokkan setiap kelompok peringkat.
Dasar -dasar peringkat DOTA 2
Sistem perjodohan peringkat Dota 2 dibagi menjadi delapan kategori peringkat, masing-masing dengan lima sub-divisi, diwakili oleh bintang 1 menjadi 5 bintang, dengan 1 bintang menjadi yang terendah. Sistem kemajuan ini berlaku dari peringkat terendah Herald hingga peringkat tertinggi kedua, Divine. Peringkat abadi tidak mengikuti perkembangan bintang 5, tetapi menggunakan angka peringkat, mulai dari abadi yang tidak bernomor sampai ke 1 abadi. MMR dapat diperoleh melalui pertandingan peringkat solo atau partai, dan jumlah MMR yang pada akhirnya Anda telah menentukan posisi peringkat Anda. Game yang menang meningkatkan MMR Anda, sementara kehilangan pertandingan menyebabkannya turun. Jumlah MMR yang dapat Anda menangkan atau kalah tergantung pada tingkat ‘kepercayaan peringkat’ Anda, sistem terpisah dari MMR yang menentukan akurasi peringkat dan tingkat keterampilan Anda.
Sistem Kepercayaan Peringkat Dota 2
Sistem kepercayaan peringkat dibuat oleh Valve untuk lebih akurat melacak bagaimana peringkat pemain saat ini mencerminkan tingkat keterampilan mereka yang sebenarnya. Sistem internal berubah dari 0% menjadi 100%, dan hanya terlihat oleh pemilik akun, bukan ke pemain lain.
Kepercayaan peringkat diperoleh melalui permainan peringkat peringkat, dan dapat meningkat lebih cepat atau lebih lambat tergantung pada kinerja dan tingkat keterampilan pemain.
Jika sistem tidak cukup percaya diri bahwa seorang pemain termasuk dalam kategori peringkat tertentu, poin kepercayaan yang diperoleh akan rendah. Selama waktu ini, ayunan MMR Anda bisa besar, dan Anda akan ditempatkan di lebih banyak game ‘variabel’ dengan celah keterampilan yang lebih luas. Jika Anda bermain game peringkat secara teratur dan konsisten tampil di tingkat keterampilan tertentu, kepercayaan diri Anda akan meningkat.
Seiring waktu, jika Anda memutuskan untuk istirahat, tidak aktif, atau memiliki kinerja yang tidak konsisten dalam game peringkat, kepercayaan diri Anda akan turun.
Lencana peringkat hanya akan muncul setelah tingkat kepercayaan peringkat Anda mencapai 30%. Sistem kepercayaan peringkat dirancang untuk memungkinkan permainan yang lebih adil sehingga pemain dapat dicocokkan dengan orang lain dengan tingkat keterampilan yang sama, di atas sistem MMR yang sudah ada di tempat.
Anda biasanya membutuhkan antara 10-40 pertandingan untuk mencapai kepercayaan peringkat yang kuat.
Peringkat Breakdown Keyakinan (Ringkasan)
Panggung | Apa yang terjadi |
---|---|
Peringkat kepercayaan <30% | Tidak ada medali peringkat atau MMR yang ditampilkan (tidak dikalibrasi) |
Peringkat kepercayaan ≥ 30% | Kalibrasi selesai; Pangkat dan MMR Anda ditampilkan |
Bagaimana cara kerja perjodohan peringkat?
Jika Anda baru mengenal game ini, atau baru saja membuat akun baru, Anda belum dapat mengakses game perjodohan peringkat. Sebagai gantinya, Anda diharuskan memiliki setidaknya 100 jam bermain di Dota yang tidak terikat, dan memiliki nomor telepon yang ditautkan ke akun Steam Anda. Setelah memenuhi persyaratan ini, perjodohan peringkat akan tersedia.
Setelah membuka peringkat, Anda akan memulai permainan penempatan (kalibrasi). Sistem kepercayaan peringkat akan menjadi aktif, dan setiap permainan peringkat yang dimainkan akan memungkinkan sistem untuk ‘menguji’ tingkat keterampilan Anda sampai cukup percaya diri bahwa Anda termasuk dalam kategori peringkat tertentu. Seperti yang dijelaskan di atas, Anda akan mendapatkan lencana peringkat Anda setelah kepercayaan peringkat Anda mencapai 30% atau lebih. Selama periode di mana tingkat kepercayaan Anda tidak cukup tinggi, peringkat Anda tidak akan terungkap, dan Anda hanya akan melihat ‘MMR MMR yang tidak dikalibrasi’ tanpa lencana.
Ringkasan: Aliran Kalibrasi Peringkat Pemain Baru
Melangkah | Apa yang terjadi |
---|---|
Buka peringkat | 100+ jam yang tidak diperkirakan + nomor telepon terdaftar di Steam |
Mulailah bermain peringkat | Game pertama mulai kalibrasi |
Peringkat kepercayaan diri | Berdasarkan kinerja dan konsistensi |
Peringkat terungkap | Setelah mencapai kepercayaan peringkat 30% (jumlah permainan bervariasi) |
Ayunan mmr | Lebih besar saat kepercayaan diri rendah |
MMR stabil | Perubahan yang lebih kecil saat sistem tumbuh dengan percaya diri |
Rincian peringkat peringkat
Herald (0 – 769 MMR)
Peringkat Herald terdiri dari pemain baru atau mereka yang memiliki pengetahuan permainan minimal. Mereka sering dikaitkan dengan fundamental permainan yang lebih buruk, karena mereka masih dalam proses mengambil game. Misalnya, sifat -sifat umum seperti kesadaran peta yang buruk, keterampilan mekanis yang rendah, bangunan yang tidak konsisten dan pemahaman yang terbatas tentang pengetahuan pahlawan hadir pada para pemain ini.
Fokus belajar: Jika Anda berada di braket ini, Anda harus fokus pada pengetahuan: Memahami dasar-dasar dari kelima peran, berlatih kontrol terakhir dan jalur jalur terhadap bot, fokus pada gerakan pahlawan Anda (klik mouse dan gerakan tikus), dan keseluruhan pengetahuan pahlawan dan item dalam permainan.
Guardian (770 – 1540 MMR)
Pemain Guardian adalah pemain pemula atau kurang berpengalaman yang mencoba meningkatkan mekanik mereka tetapi masih membuat kesalahan mendasar. Mereka sering tidak memiliki pengetahuan peran dasar, membuat keputusan item acak, memiliki sedikit kesadaran peta, tetapi biasanya dilengkapi dengan beberapa pengetahuan permainan yang terkait dengan pahlawan dan item.
Fokus belajar: Mulailah memahami dinamika jalur, tingkatkan kesadaran peta, membenarkan pilihan item dan belajar untuk mati lebih sedikit dalam permainan.
Crusader (1540 – 2309 MMR)
Pemain Crusader sering memiliki mekanik yang layak tetapi tidak berpengetahuan luas dalam memahami aliran permainan. Pemain dalam braket ini dapat menggerakkan pahlawan mereka dengan cukup akurat dengan gerakan tikus yang baik, tetapi sebagian besar berjuang dengan konsep fase laning, pola pertanian yang tidak konsisten, penggunaan spike daya dan pilihan pahlawan yang tidak optimal.
Fokus belajar: Memasukkan pengetahuan tentang ide fase laning, paku daya dan waktu item, meningkatkan kesadaran peta, dan bekerja pada komunikasi tim (mengomunikasikan niat dengan cara yang ramah).
Archon (2310 – 3079 MMR)
Pemain Archon adalah pemain biasa dengan pemahaman makro yang tumbuh. Mereka biasanya adalah pemain berpengalaman dengan ribuan jam di Dota 2, tetapi berupaya mengambil konsep makro baru sesekali melalui diskusi masyarakat dan menonton game pro. Mereka kebanyakan berjuang dengan memenangkan jalur, mendorong batas, membangun keunggulan dan memahami kapan harus bertani atau bertarung.
Fokus belajar: Bekerja untuk meningkatkan pergerakan peta (arah pemilihan rute), kontrol penglihatan, belajar tentang tujuan dan tekanan peta, timing item dan seluk -beluk laning.
Legenda (3080 – 3849 MMR)
Pemain legenda adalah pemain di atas rata-rata dengan mekanik yang lebih kuat dan pemahaman pahlawan yang baik. Mereka memiliki sifat -sifat umum seperti keterampilan mekanis yang kuat, pola pertanian, pilihan perincian dan kolam pahlawan yang baik. Namun, mereka biasanya tidak memiliki disiplin atau koordinasi dalam permainan karena masalah komunikasi dan sinergi dengan rekan satu tim. Efisiensi pertanian dan metode pertarungan tim juga bisa sedikit ditingkatkan.
Fokus belajar: Lihatlah memaksimalkan efisiensi pertanian melalui panduan YouTube dan tayangan ulang Pro. Juga lihat keterampilan pertarungan tim seperti commits hard-commits, teknik komunikasi yang ramah untuk tujuan koordinasi, dan fleksibilitas dalam menyesuaikan pilihan barang sesuai dengan permainan.
Kuno (3850 – 4619 MMR)
Pemain kuno adalah pemain yang terampil dengan pemahaman yang kuat tentang permainan di tingkat strategis. Mereka sebagian besar memiliki mekanik yang solid, koordinasi yang layak, kumpulan pahlawan yang kuat dan dapat berhubungan dengan konsep makro tingkat tinggi. Perjuangan terbesar yang cenderung dihadapi para pemain ini adalah masalah yang berkaitan dengan memiringkan karena rekan satu tim yang berkinerja buruk, atau kecenderungan untuk mengabaikan kekurangan mereka sendiri. Mereka juga memiliki panggilan tembakan yang tidak konsisten, dan mungkin membuat panggilan yang tampaknya dipertanyakan bagi pemain yang jauh lebih berpengalaman.
Fokus belajar: Memperbaiki masalah penentuan posisi pahlawan dalam pertarungan tim, meningkatkan komunikasi untuk melakukan panggilan yang menentukan yang masuk akal, tinjau tinjauan untuk belajar dari kesalahan, dan mempelajari gerakan dan rotasi peta
Divine (4620 – 5419 MMR, terkadang hingga 5,6k)
Pemain Ilahi adalah pemain top tingkat tepat di bawah peringkat elit Immortal. Mereka dilengkapi dengan keterampilan individu yang tinggi, konsep makro dan mikro yang kuat, dan memiliki pola pertanian yang efisien dan indera permainan yang hebat. Namun demikian, para pemain ini biasanya dikaitkan dengan menyalahkan tim, terlalu percaya diri dan memiliki kecenderungan untuk melempar permainan dengan mudah.
Fokus belajar: Master Risiko Penilaian Permainan seperti menutup game tanpa melempar, mendorong keunggulan lebih jauh dengan eksekusi bersih, memahami meta shift dan draft, dan bermain dengan konsistensi yang baik sambil meminimalkan permainan emosional.
Immortal (5420+ MMR, kadang -kadang dari 5,6k dan seterusnya)
Pemain Immortal adalah 1% pemain teratas, dan Anda dapat menemukan semi-pro dan profesional di sini. Mereka saat ini pergi dari 5.4k+ hingga 17K MMR, dan memiliki mekanika yang luar biasa, pemahaman strategis yang mendalam dan koordinasi tingkat tinggi. Namun, ada kesenjangan keterampilan yang besar antara abadi MMR yang lebih rendah dan abadi MMR tinggi karena perbedaan pangkat. Di braket ini, satu-satunya hal yang membedakan setiap pemain adalah optimalisasi konsep mikro dan makro.
Fokus belajar: Mengkhususkan dan mengoptimalkan kumpulan pahlawan, mengasah pengambilan keputusan hingga detail terkecil, beradaptasi dengan setiap patch dan shift metagame, memaksimalkan efisiensi kecil yang bertambah dari waktu ke waktu, membuat keputusan pertarungan tim yang sempurna, dan melaksanakan setiap aspek seanah mungkin.
Kesimpulan
Peringkat di Dota 2 bukan hanya tentang permainan spam tanpa tujuan dan berharap untuk naik dari waktu ke waktu – ini tentang meningkatkan pemahaman Anda tentang permainan melalui mempelajari tayangan ulang dan menonton materi pendidikan online. Apakah Anda terjebak di Herald atau mendorong ke arah abadi, setiap peringkat menawarkan peluang untuk pertumbuhan. Dengan berfokus pada pembelajaran yang penuh perhatian daripada menang, Anda secara alami akan naik peringkat jauh lebih cepat dan lebih baik daripada pemain yang menggiling 5-10 game setiap hari berharap untuk naik dengan kuantitas daripada kualitas.
Dota 2 adalah permainan yang sulit untuk menjadi ahli, tetapi sangat bermanfaat setelah Anda melakukannya. Bersenang -senang di luar sana, dan terima kasih sudah membaca!
Game News
Berita Olahraga
News
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Teknologi
Seputar Teknologi
Drama Korea
Resep Masakan
Pendidikan
Berita Terbaru
Berita Terbaru
Download Film
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.