- Fortnite dikandung sebagai penembak gelombang koperasi
- Versi akses awal dari penembak gelombang ini keluar pada Juli 2017
- Game ini diputar ke BR pada tanggal 27 September 2017
Perkenalan
Jarang pertandingan bertahan selama dan menjadi sebesar Fortnite. Ini bukan hanya permainan pertempuran Royale lagi, ini adalah fenomena budaya. Gim ini telah berkolaborasi dengan beberapa IP paling populer, termasuk tetapi tidak terbatas pada Marvel, DC, anime, acara TV, penyanyi, rapper, atlet, dan banyak lagi
Fortnite terus menghibur fanbase sejak dirilis, dengan acara langsung keren di akhir musim, konten segar selama musim, dan peta baru di awal setiap bab. Tentu saja, permainan memiliki momen buruk, tetapi masih terus berkembang sebagai salah satu game paling populer di luar sana.
Jadi, di mana semua ini dimulai? Kapan Fortnite dirilis, atau lebih baik, apa kisah asal Fortnite? Mari selami pelajaran sejarah cepat.
Fortnite sebelum itu adalah pertempuran royale
Seperti yang Anda ketahui, Fortnite tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi royale pertempuran. Gim ini awalnya dirancang untuk menjadi game survival zombie PVE dengan elemen seperti minecraft. Anda membangun pangkalan, melawan gerombolan zombie, dan meningkatkan perlengkapan Anda.
Mereka menamai game Fortnite: Save the World, dan itu mencapai akses awal pada Juli 2017. Terlepas dari upaya pengembang dalam membuat permainan, itu tidak mendapatkan banyak daya tarik selama periode akses awal ini.
Selama tahun yang sama, permainan bernama Battlegrounds Player Unknown, alias PUBG, meledak. Ini sendirian menempatkan game Battle Royale ke dalam arus utama, dan permainan ini mengumpulkan jumlah pemain yang melelahkan mata.
Dengan ledakan PUBG yang tiba-tiba dan meningkatnya popularitas Battle Royale, Epic Games memutuskan untuk merilis versi Battle Royale Fortnite sendiri. Dan, setelah beberapa bulan, Fortnite: Battle Royale secara resmi dibebaskan pada tanggal 27 September 2017.
Fortnite: Save the World digunakan sebagai fondasi untuk membuat mode Battle Royale. Semuanya dari gaya seni, sistem bangunan, senjata, bahkan peta itu disalin atau dikerjakan ulang dari permainan asli ke Battle Royale.
Periode awal
Fortnite (versi BR, yaitu) menjadi sangat populer dengan sangat cepat setelah dirilis pada tahun 2017. Salah satu alasan terbesar untuk popularitasnya adalah bahwa ia bebas dimainkan. Selama waktu itu, hampir semua pertandingan kompetitif dibayar. Overwatch, Rocket League, dan bahkan Counter-Strike semuanya dibayar untuk dimainkan, misalnya.
Ini membuat Fortnite mudah diakses oleh semua orang. Belum lagi, gaya seni kartun dan sederhana membuat permainan ini sangat mudah dijalankan. Ini memberinya dorongan penting atas PUBG, yang merupakan (dan masih) permainan yang sangat berat untuk dijalankan dengan benar.
Tapi itu tidak semua yang membuat Fortnite populer; Sistem bangunan yang cerdik juga ada hubungannya dengan itu. Fitur yang awalnya hanya sebagai fitur kecil dan menarik perhatian yang diangkut dari aspek pembangunan dasar Save the World dengan cepat menjadi identitas Fortnite. Kemampuan untuk membangun sampul Anda sendiri selama perkelahian menarik bagi banyak pemain. Dan, karena sistem bangunan terbuka, itu memungkinkan pemain untuk bereksperimen dengan ide-ide gila.
Segera, klip mulai meledak di semua platform media sosial. Dari skybases dan menara yang keren hingga mekanik bangunan, pemain mengambil sistem bangunan ini dan mengubahnya menjadi seperti sekarang ini. Tentu saja, pita memiliki tangan besar dalam menjembatani Fortnite ke arus utama. Nama -nama besar seperti Ninja, Mitos, Tfue, dan lainnya membantu Fortnite semakin meledak.
Mengukir jalan menuju kesuksesan global
Setelah rilis awal, pengembang tidak berhenti. Mereka terus menambahkan konten baru setiap beberapa minggu, dari senjata keren hingga LTM yang menyenangkan (waktu terbatas gamemodes), yang membuat basis pemain tetap terhibur. Dukungan berkelanjutan inilah yang membantu permainan tetap segar dan di benak pita dan pemain.
Namun, ada beberapa momen penting dalam sejarah yang semakin tumbuh Fortnite.
Yang pertama adalah kolaborasi besar dengan Marvel, membawa Thanos LTM. Collab seperti ini sangat jarang. Dan untuk permainan untuk berkolaborasi dengan salah satu studio terbesar pada saat itu bahkan lebih jarang. Namun, collab itu sukses, dan Thanos LTM masih dianggap sebagai salah satu LTM terbaik untuk ditambahkan ke Fortnite.
Kolaborasi ini membuka pintu untuk Fortnite, dan kita nantinya akan melihat lebih banyak waralaba berkolaborasi dengan permainan. Dari Star Wars, Nickelodeon, DC, ke anime populer seperti Dragon Ball Z, Attack on Titan, dan bahkan menunjukkan seperti Rick dan Morty; Semua sekarang menjadi bagian dari permainan.
Ini bukan satu-satunya sorotan musim keempat Fortnite, sebulan kemudian, pada 30 Juni 2018, Fortnite akan menjadi tuan rumah acara langsung pertamanya. Ini adalah pertama kalinya permainan melakukan sesuatu seperti ini.
Pemain dari seluruh dunia dapat masuk untuk menyaksikan peluncuran roket sebagai acara langsung dalam permainan itu sendiri. Segera, acara langsung menjadi bagian dari Fortnite, dan setiap musim akan berakhir dengan acara Epic Live. Kemudian, acara langsung ini juga menjadi bagian dari kolaborasi. Kami akan mengadakan konser langsung oleh seniman seperti Travis Scott, Ariana Grande, Snoop Dogg, Ice Spice, dan Eminem, untuk menyebutkan beberapa saja.
Piala Dunia dan Akhir Bab 1
Bahkan selama tahun -tahun awalnya, Fortnite berusaha masuk ke ruang esports. Ada piala mingguan, acara kedutan, dan turnamen. Itu semua hal yang cukup standar, dan itu tidak terlalu populer. Epic Games kemudian memutuskan untuk mengumumkan Piala Dunia Fortnite, yang merupakan salah satu acara esports terbesar yang pernah terjadi, dengan kumpulan hadiah $ 30 juta.
Piala Dunia sama legendarisnya dengan kedengarannya. Jutaan penggemar mendengarkan untuk melihat pemain terbaik berjuang untuk Piala. Dan dengan acara ini, Fortnite mengokohkan dirinya di ruang esports.
Dengan berakhirnya Piala Dunia, permainan membutuhkan sesuatu yang baru untuk menjaga level hype. Jadi, seperti biasa, ada acara langsung di akhir musim X. Sebagian besar pemain berpikir itu akan sama; Acara keren yang meluncurkan Anda ke musim baru. Namun, acara itu tidak seperti itu. Acara ini memamerkan penghancuran seluruh peta, dan semua yang tersisa di layar adalah lubang hitam.
Selama dua hari penuh, ketika Anda akan meluncurkan Fortnite, yang akan Anda lihat hanyalah lubang hitam. Komunitas menjadi gila, dengan orang -orang menyusun teori, ‘bocor’ muncul di internet, dan sebagainya. Singkatnya: Tidak ada yang tahu apa yang akan terjadi.
Setelah keheningan, Fortnite merilis trailer yang memamerkan peta baru, UI baru, gerakan merombak, dan banyak lagi. Seolah -olah permainan telah benar -benar berubah. Dan ini menjadi standar. Setelah beberapa musim, Fortnite akan merilis bab baru, membawa peta baru dan membuat perubahan besar pada peta, membentuk Fortnite menjadi seperti sekarang ini.
Ini adalah dorongan terus -menerus oleh para devs untuk menjaga permainan tetap segar dan relevan secara budaya yang menyebabkannya tetap sangat populer.
Kesimpulan
Jadi, begitulah: asal -usul Fortnite. Sisanya, seperti yang mereka katakan, adalah sejarah. Sejak awal, permainan terus berkembang, dan setiap bab membawa sesuatu yang baru ke meja. Dari peta baru, mekanik, hingga kolaborasi baru, Fortnite terus mengejutkan fanbase dengan pembaruan yang menarik dan menarik. Mungkin tidak terlalu populer seperti dulu, tetapi sulit untuk melihat game ini meninggalkan pusat perhatian dalam waktu dekat.
News
Berita
News Flash
Blog
Technology
Sports
Sport
Football
Tips
Finance
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Kekinian
News
Berita Terkini
Olahraga
Pasang Internet Myrepublic
Jasa Import China
Jasa Import Door to Door
Download Film
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.