Perkenalan
Niko adalah salah satu pemain CS2 paling legendaris yang pernah menyentuh permainan. Dia telah berada di puncak selama bertahun -tahun dan telah memenangkan banyak turnamen dan penghargaan pribadi dan telah mendominasi server sejak jauh ketika CS: Go masih menjadi sesuatu.
Bersama dengan Razer, kami mendapat kesempatan untuk berbicara dengan pria itu sendiri dan mengajukan beberapa pertanyaan tentang bagaimana ia mendekati permainan dan di mana ia melihat dirinya dan timnya di masa depan (dekat).
Wawancara ini diambil pada akhir Juli 2025 tepat setelah pemain istirahat dan sebelum dimulainya musim baru.
Wawancara
Bagaimana biasanya Anda menjaga tujuan Anda tetap tajam? Apakah Anda fokus pada perangkat lunak pelatihan AIM, peta lokakarya, atau hanya tetap berpegang pada DM dan PUG? Apakah ada rutinitas atau apakah itu berjalan lancar setelah bertahun -tahun di atas?
Niko: “Pelatihan AIM saya selalu dibangun di sekitar DM. Begitulah cara saya mulai dengan counter-strike bertahun-tahun yang lalu-saat itu tidak ada peta bengkel, jadi itu satu-satunya pilihan, dan itu menjadi kebiasaan dari waktu ke waktu.
Saya sudah mencoba alat lain seperti Aimlab, Kovaak, dan Refrag, tetapi mereka belum pernah sepenuhnya mengganti DM untuk saya. Saya selalu jatuh kembali, karena di situlah saya merasa paling percaya diri dan konsisten.
Terkadang saya juga bermain Aimbotz, sebagian besar selama turnamen ketika kami tidak memiliki akses ke peta lainnya. Ini berguna untuk pemanasan, bahkan jika itu bukan cara pelatihan yang saya sukai. ”
Seberapa sering Anda menguji pengaturan atau penyesuaian baru? Apakah Anda mengandalkan rasa atau data (seperti pelatih AIM atau mencocokkan statistik) untuk mengevaluasi apakah pengaturan berfungsi?
Niko: “Saya mencoba untuk tidak terlalu sering beralih pengaturan. Saya pikir saya beralih sedikit lebih banyak dalam setahun terakhir daripada biasanya, tetapi juga karena CS2. Saya akan mengatakan saya mencoba untuk menemukan zona nyaman saya, jika itu masuk akal.
Jadi itulah alasan utama mengapa saya beralih sedikit lebih, tetapi sebagian besar didasarkan pada perasaan dan bagaimana perasaan saya dengan pengaturan tertentu. Selain itu, itu juga jelas berdasarkan data, karena saya juga suka menggunakan apa yang terbaik di luar sana, dan saya tidak benar -benar memiliki masalah dengan mencoba sesuatu yang baru dan terbiasa dengan itu.
Saya juga menyukai kenyataan bahwa, ketika saya mencoba hal -hal baru saat ini, saya merasa sedikit lebih segar. Jadi masuk akal ketika saya melakukan hal -hal ini. “
Apakah Anda bermain dengan segala sesuatu yang rendah untuk kinerja, atau apakah Anda mengubah pengaturan visual untuk visibilitas yang lebih baik?
Niko: “Mencoba pengaturan baru terkadang memberi saya perasaan segar – ini seperti perubahan kecil yang membuat hal -hal menarik.
Jadi saya tidak sering melakukannya, tetapi ketika saya melakukannya, biasanya karena suatu alasan.
Setahun terakhir ini, dengan CS2 keluar, saya telah membuat lebih banyak penyesuaian dari biasanya. Saya telah mencari kenyamanan yang sama dengan yang saya miliki di CS: Go. Saya kebanyakan pergi dengan perasaan, tetapi saya juga memeriksa apa yang ada di luar sana dan tetap terbuka untuk ide -ide yang dapat meningkatkan permainan saya.
Saya pikir penting untuk tidak terjebak di zona nyaman, terutama ketika permainan itu sendiri berkembang. ”
Anda telah menguji DeathAdder V4 Pro baru. Apa kesan pertama Anda saat Anda mencobanya, dan seberapa terlibat Anda dalam proses pengembangan? Apakah ada perubahan atau fitur khusus yang benar -benar menonjol bagi Anda?
Niko: “Saya beruntung menguji prototipe Deathadder V4 Pro cukup awal, jadi saya dapat memberikan umpan balik langsung selama pengembangan.
Dalam hal kesan pertama, mereka cukup bagus. Meskipun bentuknya secara teknis sama dengan V3, saya merasakan perbedaan besar saat bermain. Butuh beberapa waktu untuk menyesuaikan diri, tetapi begitu saya terbiasa, peningkatannya jelas.
Berat adalah salah satu bidang utama yang saya berikan umpan balik, dan saya senang bahwa penyesuaian ini tidak datang dengan biaya keseimbangan. Apa yang dikatakan tim R&D kepada saya adalah bahwa mouse sekarang hingga 72% lebih kuat pada poin terlemahnya, dan Anda dapat mengatakan bahwa meskipun terasa lebih ringan, ia memiliki keseimbangan yang sangat baik.
Hal lain yang sangat saya sukai adalah dongle baru. Itu tidak mempengaruhi gameplay secara langsung, tetapi dirancang dengan baik, tetap di tempat, dan menunjukkan informasi penting, seperti masa pakai baterai, laju pemungutan suara, dan DPI. Ini tambahan kecil tapi cerdas. “
Ketika datang ke peralatan, apa hal terpenting tentang mouse bagi Anda? Apakah Anda lebih suka model ultra-ringan, atau sesuatu dengan sedikit lebih banyak resistensi? Di mana Fit DA V4 Pro Anda?
Niko: “Hal yang paling penting bagi saya adalah bentuknya. Jika saya tidak merasa nyaman dengan cara saya memegang mouse sejak awal, itu sama sekali bukan tikus yang tepat untuk saya. Itu tidak pernah menjadi masalah dengan Deathadder, baik V3 dan V4 – mereka cocok dengan cengkeraman saya dengan sangat baik.
Berat juga merupakan faktor kunci, terutama hari ini ketika bahkan sedikit perbedaan dapat memengaruhi kontrol dan kecepatan Anda. Cara tikus bergerak dan terasa di tangan Anda sangat terikat dengan beratnya.
Dan terakhir – klik. Saya suka ketika mereka merasa garing dan ketika Anda bisa merasakan aktuasi, terutama untuk satu ketukan. Bagi sebagian orang, itu bisa terdengar seperti detail kecil, tetapi bagi saya itu sangat penting.
DA V4 Pro berhasil memperbaiki semua elemen itu – bentuk, nuansa, dan berat.
Itu sebabnya itu berhasil untuk saya. “
Razer telah membawa banyak penyesuaian dalam beberapa tahun terakhir, terutama dengan keyboard. Bagaimana Anda mengatur sinaps Razer Anda dan apakah Anda memiliki pengaturan khusus?
Niko: “Pada tingkat gameplay ini, ini semua tentang meminimalkan kesalahan dan memastikan semua yang Anda lakukan itu disengaja.
Jadi saya benar -benar menaikkan titik aktuasi pada spasi saya menjadi 3.0 karena saya mendapati diri saya secara tidak sengaja menekannya sambil bergerak dari sisi ke sisi – terutama selama saat -saat yang intens. Memiliki terlalu rendah menyebabkan lompatan yang tidak disengaja, sehingga perubahan mencegah lompatan yang tidak perlu di saat -saat penting.
Sisa pengaturan saya cukup seimbang. Saya menggunakan pemicu cepat pada 0,3 untuk WASD, dan 1,5 titik aktuasi di seluruh papan untuk kunci lainnya. “
Bagaimana dengan mousepads – akankah Anda mengatakan bahwa mereka memengaruhi tujuan Anda secara signifikan, atau lebih tentang perasaan dan konsistensi?
Niko: “Mousepads jelas penting – mereka memainkan peran besar dalam tujuan bersama mouse. Setiap pemain memiliki preferensi sendiri ketika datang untuk merasakan dan mempercepat, dan itu bisa sangat bervariasi.
Bagi saya pribadi, saya lebih suka mousepad yang lebih bersandar pada kontrol. Saya tidak suka terlalu cepat – saya ingin sesuatu yang duduk di tengah, dengan daya yang sedikit lebih berhenti. Perasaan terkontrol itu membantu saya tetap tepat dan membuat tujuan saya terasa garing ketika saya menggerakkan mouse. ”
Melihat masa depan Falcons – apa yang bisa diharapkan penggemar dari Anda di bagian akhir tahun ini? Apakah Anda merasa tim sekarang siap untuk bersaing untuk mendapatkan hadiah besar, atau apakah perlu waktu untuk sepenuhnya mengintegrasikan Kyousuke ke dalam kompetisi Tier 1?
Niko: “Integrasi Maxim ke dalam daftar akan membutuhkan waktu. Dia pemain yang sangat menjanjikan, tetapi kita harus realistis dan mengatakan bahwa ini adalah lineup internasional pertamanya, dan pertama kali dia berkomunikasi sepenuhnya dalam bahasa Inggris.
Selain itu, kami menggeser beberapa peran dalam tim. Itu berarti beberapa dari kita mulai terbiasa dengan posisi dan tanggung jawab yang berbeda, yang selalu membutuhkan upaya dan kesabaran.
Namun, harapan kami belum berubah. Musim lalu terbukti kami mampu berkompetisi di tingkat atas, dan kami berada di sana dengan vitalitas.
Kami melakukan semua yang kami bisa untuk siap. Perubahan daftar terakhir ini tidak dilakukan hanya demi itu, itu dibuat untuk memindahkan kami dari pesaing ke juara.
Rencananya, Anda bertanya?
Ini untuk menjaga kepala kita, berlatih, muncul kuat – dan mengurangi vitalitas. ”
News
Berita
News Flash
Blog
Technology
Sports
Sport
Football
Tips
Finance
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Kekinian
News
Berita Terkini
Olahraga
Pasang Internet Myrepublic
Jasa Import China
Jasa Import Door to Door
Download Film
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.