Perkenalan
Di Dota 2, pertanian sering dianggap sebagai salah satu aspek gameplay terpenting yang harus Anda kuasai. Tanpa teknik pertanian yang tepat, akan sangat sulit untuk mencapai lonjakan daya dan waktu item lebih cepat dari lawan Anda. Dalam artikel ini, Anda akan mempelajari pola pertanian yang paling efisien untuk mempercepat pertanian Anda dan mengalahkan semua orang di permainan Anda. Jika Anda pernah bertanya -tanya seberapa tinggi pemain MMR atau Pro mencapai kekayaan bersih dan waktu item sebesar 20 menit, atau mengapa Anda selalu merasa di belakang dibandingkan dengan lawan Anda, panduan ini akan menghapus semua keraguan Anda untuk Anda.
Apa itu pertanian di Dota 2?
Ketika kita berbicara tentang pertanian, kita terutama mengacu pada emas yang diperoleh dari membunuh creep. Ada juga sumber lain yang menyediakan emas untuk Anda.
Di Dota 2, emas terutama berasal dari:
- Creeps Lane (Sumber Waktu-ke-Gold Paling Efisien)
- Creep netral (Kamp Kala dan Hutan yang dimaksudkan untuk mengisi downtime)
- Menara
- Pahlawan membunuh
- Bounty runes
- Keuntungan emas pasif dari waktu ke waktu
Sumber emas lainnya selain membunuh creep jalur dan creep netral hanyalah bonus tambahan dibandingkan dengan sebagian besar emas yang berasal dari creep. Oleh karena itu, pertanian di Dota 2 sangat memprioritaskan tindakan mengumpulkan emas dan pengalaman dari creep. Ini adalah dasar mutlak dari memenangkan game di Dota 2, dan harus dilakukan oleh setiap pemain dan peran dalam permainan.
Kunci pertanian yang baik adalah efisiensi – memaksimalkan jumlah emas dan XP yang Anda dapatkan per menit tanpa mati atau membuang -buang waktu. Pada saat yang sama, Anda harus memastikan bahwa Anda berkontribusi untuk memetakan tekanan dan berpartisipasi dalam perkelahian yang dianggap perlu bagi Anda untuk menjadi bagian darinya.
Kapan fase pertanian dimulai?
Memahami ketika fase laning berakhir sangat penting untuk mengetahui kapan harus memulai proses pertanian terstruktur. Sebagian besar jalur biasanya berakhir dalam tanda 7 hingga 10 menit, di mana jalur menjadi terlalu berbahaya untuk berada di atau pahlawan tertentu telah mencapai lonjakan kekuatan mereka dan mulai mendorong. Momen ini biasanya terjadi pada off-laner dan dukungan mereka sekitar waktu mereka mencapai level 6, memungkinkan ultimat berbahaya untuk datang online yang dapat membuat zona Anda atau memaksa Anda keluar dari jalur sama sekali. Setelah ini terjadi, Anda akan pindah ke tahap berikutnya dari permainan yang dikenal sebagai fase awal pertandingan, dan memulai sistem jungle push-pull-tarik.
Siklus dorong-tarik-jungle
Siklus push-pull-jungle adalah strategi pertanian yang terbukti yang telah saya ajarkan kepada banyak siswa saya dengan hasil yang sangat sukses. Pada dasarnya, jika Anda memainkan peran inti di jalur samping (carry atau off-laner), Anda harus terus-menerus mendorong gelombang, menarik kamp hutan, dan berputar ke creep netral ketika gelombang tidak aman untuk ditanam. Mengulangi siklus ini akan membuat pertanian Anda bergulir tanpa membuang waktu berinteraksi dengan pahlawan Anda tidak dapat mendorong atau membunuh di jalur. Untuk jalur tengah, cukup dorong ombak keluar dan pergilah ke hutan setelah Anda tidak bisa lagi menghukum lawan Anda atau zona mereka di jalur. Anda dapat berhenti menarik dan fokus sepenuhnya pada gelombang kliring dan creep hutan begitu Anda dapat bertani dengan kecepatan yang sangat cepat, biasanya level 7-9 sebelumnya.
Di sisi lain, jika Anda memenangkan jalur Anda, Anda pasti harus mendorong gelombang ke menara lawan Anda dan mencoba memecahkan menara mereka. Di sinilah sebagian besar pemain membuat kesalahan yang sangat umum, yang default ke jungling hampir sepanjang waktu. Ini dikenal sebagai ‘pertanian AFK’, tindakan kamp pertanian hutan untuk sebagian besar waktu bahkan ketika ada jalur gratis untuk bertani, atau perkelahian yang baik untuk bergabung. Setelah pahlawan Anda mencapai titik di mana ia dapat membunuh creep dengan cepat, proses ‘flash-farming’ dimulai.
Sistem pertanian flash (kuno dan tumpukan)
Flash-Farming di Dota 2 diterjemahkan untuk memperoleh emas dan XP dengan cepat. Ini menjadi mungkin begitu para pahlawan mencapai lonjakan daya tertentu yang memungkinkan mereka untuk membunuh creep dengan cepat dengan mantra atau barang -barang tertentu. Sebagian besar flash-farming berkisar di sekitar kamp-kamp kuno, tumpukan, dan membersihkan gelombang creep. Tidak semua pahlawan dapat bertani zaman dahulu lebih awal, tetapi mereka yang dapat memanfaatkannya sebanyak mungkin.
Kamp kuno penting karena mereka memberikan sedikit lebih banyak emas dan XP dibandingkan dengan apa yang ditawarkan gelombang creepwa. Oleh karena itu, bersepeda antara pertanian kamp kuno, menumpuk kamp netral, dan membersihkan gelombang creep adalah kunci untuk membuka teknik pertanian flash. Menambah hal ini, menonton jam untuk timer tumpukan dan timer respawn diperlukan untuk meningkatkan pertanian Anda secara drastis dan memaksimalkan efisiensi pertanian Anda lebih jauh.
Berikut adalah beberapa contoh pahlawan flash-farming (kebanyakan membawa) dan timing pertanian kuno khasnya:
Pahlawan | Kemampuan pertanian kuno | Waktu |
---|---|---|
Ursa / troll / juggernaut | Battle Fury | 12-14 menit |
Sven | Topeng Kegilaan + Maxed Cleave | 9-12 menit |
Medusa | Yasha + Maxed Split Shot | 9-12 menit |
Sniper / Weaver / Nature’s Nabi | Maelstrom | 10-12 menit |
Templar Assassin | Tapak daya + lvl 6 | 7-9 menit |
Tidehunter | Maxed Anchor Smash + Morbid Mask | 9-12 menit |
Raja pasir | Badai pasir maksimal | 9-10 menit |
Saya telah merangkum jumlah hit terakhir yang harus Anda usahakan untuk dicapai dalam artikel terakhir. Anda dapat memeriksanya dan mengukur kecepatan pertanian Anda ke tolok ukur skor creep meja. Jika Anda tidak dapat mencapai angka -angka itu, maka Anda harus menganalisis tayangan ulang Anda dan melihat ke mana Anda membuang waktu.
Juga, perhatikan bahwa sebagian besar hit terakhir Anda harus berasal dari jalur creep dan kamp kuno, dan tidak murni dari kamp hutan. Jika Anda mendapatkan skor creep tinggi tetapi sebagian besar berasal dari kamp hutan, maka level Anda, kekayaan bersih, dan waktu item masih akan sangat lambat karena lebih sedikit efisiensi dalam pemilihan rute pertanian. Kamp hutan memberikan rasio waktu-ke-emas yang suboptimal dibandingkan dengan kamp kuno.
Hirarki Rute Pertanian
Memahami rute pertanian mana yang harus diambil dan jenis creep apa yang harus diprioritaskan adalah kunci untuk tetap efisien dan berdampak pada peta.
Sebagai aturan umum, ikuti hierarki pertanian ini:
Creeps Lane (pertanian ke depan dan ke luar)
- Prioritas pertanian tertinggi dalam permainan apa pun harus selalu menuju creep jalur. Gelombang creep tidak hanya sumber emas dan pengalaman yang paling dapat diandalkan, tetapi mereka juga menawarkan rasio waktu-ke-emas terbaik di Dota 2. Jika Anda melewatkan gelombang creep dan sebagian besar kamp hutan pertanian, Anda sudah tertinggal.
- Farming Creepwaves lebih dari sekadar mendapatkan emas dan XP. Mendorong jalur juga memberi Anda tekanan peta, penglihatan, informasi, dan konversi obyektif. Setiap kali Anda mendorong jalur, Anda pada dasarnya memaksa tim musuh untuk menanggapi dorongan Anda; Mereka perlu menghapus ombak, atau berisiko kehilangan menara mereka. Ketika ini terjadi, Anda memberikan informasi kepada rekan satu tim Anda sebagai musuh yang ditampilkan di peta membantu tim Anda memahami pergerakan musuh. Cara sederhana untuk mengonseptualisasikan ide ini adalah: “jalur panjang bertindak seperti bangsal”.
- Mendorong jalur juga merupakan prasyarat untuk mengambil menara, Roshan, dan menyerang wilayah musuh. Tanpa mendorong creep jalur, sebagian besar tindakan dalam game akan mengakibatkan kematian acak dan permainan buruk karena kurangnya penglihatan dan kontrol peta. Yang sedang berkata, jalur pertanian dengan aman membutuhkan kesadaran dan posisi peta yang baik. Anda harus selalu berhati -hati saat mendorong gelombang, terutama ketika mereka dekat dengan menara dan musuh musuh Anda hilang di peta. Gelombang creep, ketika ditanami dengan benar, adalah inti dari setiap pola pertanian yang efisien.
Merayap netral di dekat jalur Anda saat ini (pertanian agresif)
- Prioritas pertanian kedua harus menuju creep netral di dekat jalur Anda saat ini, dengan prioritas menuju kamp -kamp kuno. Kamp-kamp kuno dan hutan ini sangat penting untuk mengisi downtime di antara gelombang, dan sangat berharga untuk pahlawan flash-farming ketika creepwaves belum aman untuk ditanami.
- Seperti yang dijelaskan sebelumnya, kamp kuno adalah nilai yang lebih tinggi dibandingkan dengan kamp hutan normal karena hasil emas dan XP yang lebih tinggi. Setiap kali Anda mendorong ke depan dan bertani creep netral di dekat jalur Anda, selalu prioritaskan kamp kuno jika Anda bisa. Pahlawan dengan barang -barang seperti Battle Fury, Mask of Madness, atau Maelstrom dapat menanam zaman dahulu dengan sangat cepat, dibandingkan dengan pahlawan yang tidak bisa. Kunci untuk memahami pertanian yang agresif / aktif berkisar pada waktu dan posisi. Jika Anda tidak ingin melepaskan kendali ruang dan area sambil tetap mengikuti pertanian, maka melakukan gelombang -> Jungle -> siklus gelombang adalah roti dan mentega pertanian yang efisien.
Netral merayap ke belakang (pertanian defensif)
- Prioritas pertanian ketiga harus ditujukan untuk pertanian kamp hutan di belakang menara Anda, atau di sekitar area segitiga Anda untuk kuno dan pertanian kamp besar. Namun, ini adalah salah satu perangkap terbesar untuk pemain inti. Setelah menganalisis lebih dari 5.000 tayangan ulang hingga saat ini, hampir setiap pemain inti, bahkan mereka yang berada di MMR tinggi, memperlakukan Jungling sebagai sumber utama pertanian mereka tanpa memahami hierarki pertanian.
- Satu -satunya alasan yang sah untuk memilih pertanian defensif daripada creep jalur dan pertanian yang agresif adalah ketika penglihatan dan keselamatan dikompromikan. Anda harus mencari pertanian defensif ketika tidak ada gelombang creep yang aman untuk ditanam (misalnya semua jalur didorong ke sisi musuh, atau musuh hilang dengan potensi pembunuhan tinggi), atau Anda sedang menunggu pahlawan musuh untuk ditampilkan di peta sebelum mengungkapkan diri Anda.
- Namun demikian, banyak pemain membuat kesalahan dengan default ke gaya pertanian ini sejak awal. Mereka jatuh ke ‘zona nyaman’ pertanian pasif tanpa berpikir dengan sadar tentang gerakan peta yang baik, dan mulai mengembangkan ketakutan berlebihan mendorong keluar jalur atau bertani di sekitar wilayah musuh. Dengan melakukan itu, mereka akhirnya kehilangan emas creepwave, mereka membiarkan musuh mengambil kontrol peta, mereka tidak berkontribusi apa pun untuk memetakan tekanan, dan mereka menunda lonjakan daya dan waktu item mereka.
- Pada kenyataannya, gaya bermain ‘AFK Hutan’ semacam ini hanya menguntungkan tim musuh, karena mengurangi kehadiran Anda sendiri di peta dan tidak menghasilkan dampak peta untuk rekan satu tim Anda.
Kesimpulan
Menguasai seni pertanian adalah salah satu perbaikan paling berdampak yang dapat Anda lakukan sebagai pemain di Dota 2. Pengetahuan pertanian harus dipelajari oleh setiap peran dan pahlawan, karena itu bukan tindakan yang hanya terpaku pada peran tertentu. Gagasan bahwa hanya pemain inti yang seharusnya bertani creep, sementara dukungan tidak seharusnya bertani benar -benar salah. Meskipun benar bahwa dukungan memiliki prioritas pertanian yang lebih rendah dibandingkan dengan inti, jika ada jalur terbuka untuk didorong, atau kamp hutan yang tidak terbantahkan untuk ditanam, maka pasti lakukan itu alih -alih berkeliaran di sekitar peta tanpa tujuan. Ini memungkinkan Anda untuk memaksimalkan waktu, efisiensi, dan kontribusi memetakan secara keseluruhan.
Ingat, pertanian lebih dari sekadar memukul creep – ini tentang memilih creep yang tepat pada waktu yang tepat, dan di tempat yang tepat. Dengan belajar untuk fokus pada gelombang terlebih dahulu, pertanian agresif kedua, dan pertahanan jungling sebagai prioritas terakhir, Anda akan mulai mempercepat skalabilitas Anda, waktu item, tekanan peta, kontrol area, dan membangun kehadiran dominan di peta.
Jika Anda serius tentang mendaki MMR, jangan ragu untuk menghubungi saya untuk melatih melalui situs web saya. Terima kasih telah membaca, dan semoga sukses!
News
Berita
News Flash
Blog
Technology
Sports
Sport
Football
Tips
Finance
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Kekinian
News
Berita Terkini
Olahraga
Pasang Internet Myrepublic
Jasa Import China
Jasa Import Door to Door
Download Film
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.